國產(chǎn)動漫獨角獸若森短時間恐仍難曲線超車日美動漫
自2015年《大圣歸來》拿下近10億元超高票房為國漫揚眉吐氣后,讓被日美漫壓制了許久的國漫看到了一絲崛起的希望,各路資本開始蠢蠢欲動,紛紛加碼國漫市場,國漫企業(yè)們也在資本加持下不斷革新并取得了不錯的成績。其中,若森數(shù)字便是近年來發(fā)展最為迅猛的漫企代表之一,其憑借著《畫江湖》系列贏得了漫友們的認可與喜愛,也迎來了資本青睞。2017年1月末,獲得松禾資本、盛萬投資、國信弘盛和君創(chuàng)資本四家機構的B輪融資
2018-08-13 08:07:51
來源:烽巢網(wǎng)??

自2015年《大圣歸來》拿下近10億元超高票房為國漫揚眉吐氣后,讓被日美漫壓制了許久的國漫看到了一絲崛起的希望,各路資本開始蠢蠢欲動,紛紛加碼國漫市場,國漫企業(yè)們也在資本加持下不斷革新并取得了不錯的成績。

其中,若森數(shù)字便是近年來發(fā)展最為迅猛的漫企代表之一,其憑借著《畫江湖》系列贏得了漫友們的認可與喜愛,也迎來了資本青睞。2017年1月末,獲得松禾資本、盛萬投資、國信弘盛和君創(chuàng)資本四家機構的B輪融資,估值超過20億。同年7月,登上了由《互聯(lián)網(wǎng)周刊》與eNet研究院聯(lián)合發(fā)布的《2017未來獨角獸企業(yè)TOP150》。

在國漫長期受日美漫壓制,難以出頭下,若森數(shù)字作為一家國漫企業(yè)能穿透陰霾取得如此佳績實為難能可貴,其在國漫市場上的影響力也證實了其確有驕傲的資本。但張軼弢那句“我們和迪士尼一樣無法復制”恐怕有些自信過頭了。

自信不可復制的若森,其實與玄機很道合

若森以《畫江湖》系列打造原創(chuàng)IP品牌矩陣,一舉擺脫國漫低幼化路線,收獲了各個年齡階段觀眾的喜歡,其中以“Z世代”居多,并趁熱打鐵圍繞此系列IP展開更廣泛的商業(yè)合作,諸如游戲、影視劇、舞臺劇、衍生品等?!懂嫿废盗需T就了若森的成功,但這一成功并非一氣呵成而是經(jīng)過長時間醞釀而成。

早期,若森因制作成本高、周期長、難獲資本支持以及營收不足以覆蓋成本等因素陷入經(jīng)營困境,可以說若森今朝榮光是本著團隊初心堅持下來的。而比若森小一歲的玄機,早期走的也比較坎坷,花了十年時間來培育《秦時明月》這一IP,以美輪美奐的3D效果,“歷史為骨,藝術為翼”演繹俠文化故事圈粉無數(shù),廣受贊許。細數(shù)兩者發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn)兩者有頗多相似之處。

其一,政策利好時,都未汲取到太多養(yǎng)分。自2000年開始,國家政策便開始向國漫產(chǎn)業(yè)傾斜,其中包括免稅、補貼、硬性增加國產(chǎn)動畫播出量以及限制外漫播出等。由此,不少創(chuàng)業(yè)者聞風而動,一時間市場上涌現(xiàn)出不少國產(chǎn)動畫制作企業(yè),國產(chǎn)動畫產(chǎn)量一度暴增到30萬分鐘,是日本這一動漫王國的三倍,顯然產(chǎn)能虛高的背后是不少投機取巧之輩濫竽充數(shù)而成。

而當時若森推出的《俠嵐》與玄機的《秦時明月》皆為3D動畫,制作成本高、周期長,產(chǎn)能相比當時的其他動畫企業(yè)低得多,所以并未獲得太多的政策補貼,加之受早期日漫入華與當時虛高產(chǎn)能影響,國漫版權費低,也未形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈,難有市場,兩者皆走的艱辛。

其二,原創(chuàng)IP實力旗鼓相當?!懂嫿涣既恕肥侨羯霓D折點,起初若森制作的《俠嵐》也跟其它漫企一樣陷入虧損困境,為求出路若森直接摒棄了政策補貼,面向成人觀眾設定劇情,追著流量紅利熱潮將資源免費提供給各大網(wǎng)絡平臺播放,以此獲取大量用戶,并大獲成功。

公開數(shù)據(jù)顯示,截止2018年3月,《畫江湖》系列全網(wǎng)累計播放量超112億。玄機的《秦時明月》系列點播量高達110億。此外《天行九歌》、《武庚紀》也分別累積了16.8億、22億的點播量。從豆瓣評分來看,畫江湖系列評分在7分上下,秦時明月系列則普遍拿到了八九分的高評,兩者都獲得了口味刁鉆的“Z世代們”之認可與追捧。

其三,產(chǎn)能不相上下。目前若森與玄機均采用了外漫的周更形式,摒棄了國內早期的部更模式。一來可以持續(xù)不斷的撩起IP在粉絲心中的熱度與情懷;二來可以邊更邊互動,了解IP在粉絲心里的喜與不喜,實時調節(jié)故事情節(jié)、角色人設等,以達到IP最佳受歡迎度。雖然國內3D動畫能實現(xiàn)單個IP甚至多個IP周更已經(jīng)是很大的進步,但由于每集時間過短,不足以滿足漫迷的期待,長此以往,極易造成觀眾的流失,因此雙方在3D動畫制作技術上仍需不斷突破。

其四,以IP為核心全面開花,仿效日式動漫產(chǎn)業(yè)鏈。雖然在作品呈現(xiàn)形式上,國漫以歐美漫的3D風格切入,而非日漫的二維風格,但動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營卻是追著日漫的腳步。不同的是日漫多以游戲為原型,向動畫、影視劇、綜藝、周邊、虛擬偶像等輻射,而玄機與若森則是從原創(chuàng)動畫IP為核心開展多邊商業(yè)變現(xiàn)渠道。

在《畫江湖之不良人》廣攬二次元用戶后,若森便開始了衍生產(chǎn)業(yè)的布局,一邊繼續(xù)推出精彩的原創(chuàng)IP故事,一邊授權給其他企業(yè)開發(fā)游戲、網(wǎng)劇、衍生品、舞臺劇、真人電影等。以改編真人劇為例,若森采取監(jiān)修策略以把握住IP原味,不良人第一部網(wǎng)劇便囊括了口碑與收視齊飛的好成績,但在第二部網(wǎng)劇上卻因嘗試向大眾審美傾斜而遭遇滑鐵盧。

同樣的,《秦時明月》真人劇上的改編嘗試也不太招月餅們的待見,收視口碑雙失??梢姡卧狪P改編還是要忠于原作,畢竟能為二次元作品買單的絕大部分還是其原忠粉,忠粉們對原作的忠愛程度還是不容輕易挑動的,否則隨時都面臨口碑撲街的窘境。郭敬明多數(shù)小說作品改編后遭遇滑鐵盧便是最好的例證。

從玄機與若森的發(fā)展路程來看,顯然大同小異,足以見得若森的模式并非不可復制,雙方走的都是日漫產(chǎn)業(yè)模式,以IP為切入點全面開花。

若森醉翁之意不在酒

但若森的野心似乎并不在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上,而是想從原創(chuàng)動漫IP切入到游戲產(chǎn)業(yè),以其IP作為游戲的長期廣告宣傳片,就像孩之寶用動畫片為其玩具產(chǎn)品做宣傳一樣。但若森的這一愿景能借殼動漫實現(xiàn)嗎?答案是肯定的,只不過想曲線超車并非那么容易。

首先,若森見長于動漫制作,但并不見長于游戲制作。一方面,一款游戲要持久運營下去,需要一個在規(guī)模上不亞于若森且更加精良的制作團隊;另一方面,目前若森在IP游戲開發(fā)上尚是授權給其他游戲公司,其想要再搭建一個精良的游戲團隊,除了需要花費大量的時間之外,還需要投入大量的資金。雖然若森通過曼陀羅系統(tǒng)降低了從業(yè)者準入門檻,但制作進度的提升并不明顯。

其次,縱觀國內游戲市場,騰訊、網(wǎng)易雙寡頭地位難撼。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。騰訊、網(wǎng)易2017年度財報顯示,騰訊2017年游戲業(yè)務營收978.83億元,網(wǎng)易則為362.82億元。單就騰訊、網(wǎng)易兩家,就占全市場收入規(guī)模的75.7%,留給其他企業(yè)的市場空間并不大。

再者,若森雖已有成熟的動漫IP運營產(chǎn)業(yè)鏈,但雙寡頭格局已定,此時才入局游戲領域顯得為時已晚。特別是在泛娛樂生態(tài)布局上,與騰訊、網(wǎng)易相比,若森優(yōu)勢難顯。所以說,若森要想實現(xiàn)曲線超車不是那么容易的事。

即使如此,若森還是有希望在騰訊、網(wǎng)易這兩大泰斗執(zhí)掌的游戲領域分得一羹,畢竟其實力擺在那里,要想趕上甚至超過第二梯隊玩家難度系數(shù)還不算很大。但要想搶占僅次于甚至不亞于騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭的游戲市場份額,難度系數(shù)之大可想而知。

與其“曲線入游”不如專注漫產(chǎn)小生態(tài)

其實無論是游戲還是動漫皆是泛娛樂生態(tài)中不可或缺的一環(huán),生態(tài)中每一環(huán)都是互補的。若森以原創(chuàng)動漫IP為核心,向影視劇、游戲、衍生品等領域開枝散葉,其實也屬于泛娛樂生態(tài)局部布局了,此模式還有著先天的相互導流優(yōu)勢,市場前景也非??捎^。數(shù)據(jù)顯示,2017年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達1500億元,預計2020年將達到2100億元。漫產(chǎn)前景甚好,與曲線入游相比,或許專注于漫產(chǎn)小生態(tài)能讓若森走的更遠。

首先,漫游聯(lián)動從屬于漫產(chǎn)小生態(tài)。動漫IP不僅可助攻游戲實現(xiàn)更多營收,同時也推動著影視劇、周邊、舞臺劇、虛擬偶像等之發(fā)展。漫游聯(lián)動是漫企變現(xiàn)大頭,但影漫聯(lián)動變現(xiàn)實力也不容小覷。如《大圣歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒》分獲9.56億元、5.65億元、5.22億元,可見影漫聯(lián)動市場同樣潛力無窮。

其次,游戲市場有騰訊、網(wǎng)易擋關,若森入局只能分羹小眾市場。一來,騰訊、網(wǎng)易在游產(chǎn)小生態(tài)上的布局已趨完善,既有堅實的技術壁壘與精良的運營團隊,又有源源不斷的原創(chuàng)IP輸血,還有直播平臺續(xù)活、社交平臺引流,聯(lián)動效應相輔相成無懈可擊。若森入局,也難有大成就。

二來,騰訊、網(wǎng)易不僅有聯(lián)動效應甚好的游產(chǎn)小生態(tài),還早已布局整個泛娛樂生態(tài),如騰訊的閱文集團、騰訊視頻、企鵝影視、斗魚直播、騰訊微視、騰訊音樂以及其投資的多家二次元企業(yè)等等;網(wǎng)易的網(wǎng)易漫畫、網(wǎng)易CC、網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易新聞以及與其它二次元企業(yè)的合作等,若森要想與之正面競爭可謂是蚍蜉撼樹。

因此,若森只有專注于漫產(chǎn)小生態(tài)才有出頭之日。不過若森要想強化自己的漫產(chǎn)小生態(tài),選擇與行業(yè)巨頭合作不失為一個好方法,畢竟背靠大樹好乘涼。

一方面,泛娛樂生態(tài)是應時代而生的,在意識到泛娛樂生態(tài)強大的聯(lián)動效應之后,騰訊、阿里、網(wǎng)易等便都在積極構建泛娛樂生態(tài)圈;另一方面,若森有《畫江湖》這一優(yōu)質原創(chuàng)IP,收割了不少粉絲,但并未有騰訊、阿里、網(wǎng)易這些大佬的強生態(tài)布局以及資本后盾,因此與巨頭合作可以助力若森的快速發(fā)展,融入泛娛樂生態(tài)中。如玄機便嫁接進了騰訊的泛娛樂生態(tài),并獲得騰訊不少的資源支持,如人氣高漲的《武庚紀》、《斗羅大陸》。玄機還與網(wǎng)易合作推出《天諭》,相互導流續(xù)活。

綜合來看,《畫江湖》這一IP運營鑄就了若森今日的成功,雖然道路坎坷,但終是守得云開見月明。而若森想借殼動漫IP切入游戲領域雖有其可行性,但也只能分羹小眾市場,始終如一的聚焦漫產(chǎn)小生態(tài)才有更大的想象空間,擁抱大佬則會助其快速完善漫產(chǎn)小生態(tài)。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110

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