索尼青少年編程再進化:“KOOV機器人”從教材走向解決方案
[釘科技觀察]教育家赫伯特·斯賓塞說:“教育中應該引導學生自己探討、推論。給他們講的應盡量少些,引導他們去發(fā)現(xiàn)的應盡量多些?!痹谒磥?,教育的目的和任務在于教導人怎樣去過完美的生活。讓學習者更好地面對未來的日常,恰恰是索尼青少年編程教育產(chǎn)品的理念。在中國發(fā)展近三年時間,索尼青少年編程教育的載體“編程機器人”KOOV已經(jīng)從最初的作為教材的硬件有了更為豐富的內涵。8月26日,全新的KOOV編程機器人教
原創(chuàng)
2019-08-29 07:00:18
來源:釘科技??
作者:建輝

[釘科技觀察]教育家赫伯特·斯賓塞說:“教育中應該引導學生自己探討、推論。給他們講的應盡量少些,引導他們去發(fā)現(xiàn)的應盡量多些?!痹谒磥?,教育的目的和任務在于教導人怎樣去過"完美"的生活。讓學習者更好地面對未來的日常,恰恰是索尼青少年編程教育產(chǎn)品的理念。

在中國發(fā)展近三年時間,索尼青少年編程教育的載體“編程機器人”KOOV已經(jīng)從最初的作為教材的硬件有了更為豐富的內涵。8月26日,全新的KOOV編程機器人教育解決方案正式推出。KOOV在從硬件走向更完整的解決方案的同時,也進一步實現(xiàn)著貼近中國教育的本土化,就此,索尼青少年編程教育在中國也走上了新臺階。

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當下:中國AI行業(yè)發(fā)展帶來新契機

一套基礎版的索尼KOOV套件由包括伺服電機、核心主板、LED模組等在內的16個關鍵電子元件以及172個拼插模塊組成,積木式的接近“無限”的搭配讓它在外型上能夠千變萬化,核心元件則為它賦予“靈魂”。更多的可能性,這是KOOV的目標。

在釘科技的印象中,有設計感的硬件產(chǎn)品,一直是索尼的強項,也是索尼能夠持續(xù)聚攏用戶的關鍵之一?!翱苿?chuàng)造性”則讓KOOV更容易收獲“小索粉”青睞,比如,前段時間剛剛結束的第三屆索尼國際教育KOOV挑戰(zhàn)賽,分別來自中國和日本的170余位少年選手參與其中,考慮到之前的選拔,接觸到這款產(chǎn)品的用戶已經(jīng)有一定基數(shù)。

完善了的產(chǎn)品和逐漸積累的用戶,這是索尼KOOV的當下,持續(xù)發(fā)展,但保持穩(wěn)健。就像索尼(中國)有限公司董事長兼總裁高橋洋在被問道如何看待KOOV的發(fā)展速度和成績時談到的:“畢竟Koov進入中國市場才兩年多的時間,我們的產(chǎn)品還在發(fā)展過程當中,今后發(fā)展的空間更大,所以希望大家多多期待?!?/p>

不斷完善,這是KOOV的原生基因,一方面是因為索尼自身的品牌調性,另一方面也是因為技術和市場的日新月異。技術的日新月異,以AI為代表。

索尼國際教育公司CEO礒津政明表示,AI給這個時代帶來很多機會,也對人才提出了很多的新的要求,機器人編程是AI教育的基礎,其中提到很多二十一世紀的技能包括批判性思維、計算思維等等,都是通過機器人編程能夠實現(xiàn)的。

高橋洋也提到,中國AI行業(yè)的迅速發(fā)展,給索尼教育提供了新的契機,因為新時代對未來人才培養(yǎng)提出了新的挑戰(zhàn),而KOOV將致力于通過產(chǎn)品、課程、師資扶持等,讓孩子能夠更好地應對未來。也是這樣的理念,推動了KOOV本身的持續(xù)升級。

變化:KOOV從教材走向解決方案

在高橋洋的介紹中,自2018年以來,索尼教育與部分高校、師范院校及一線學校展開合作,共同研究不同年齡段學生的認知和心理、生理特點,明確人才培養(yǎng)的核心教育目標,共同開發(fā)出從學齡前兒童到初中各階段青少年的課程體系及內容。

KOOV在完善教學內容的同時,著力建設教學研系統(tǒng),開發(fā)了教學管理系統(tǒng)及教師、學生、家長互動服務系統(tǒng),建立教、學、練、評價、分享機制,助力老師輕松教、學生快樂學,幫助學生展現(xiàn)特色。

從這里來看,全新的KOOV編程機器人教育解決方案其實早就開始了醞釀。

根據(jù)索尼(中國)有限公司中國教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威的介紹,上述方案不僅將激發(fā)學生好奇心和自主學習能力提升到系統(tǒng)化教育理論層面,更以此為核心,打造了涵蓋校本課程、社團課程、機器人教室、賽事、線上線下互動教學系統(tǒng)、教育者培養(yǎng)等多節(jié)點多領域的生態(tài)系統(tǒng),形成KOOV獨特的教育閉環(huán),目的在于最大限度提升教學效率,讓學生快速精準獲取機器人編程智慧。

教育內容,在不同年齡段有了更多細分,基于認知特點,分為學前-1年級、1-2年級、3-4年級、4-6年級、6-9年級等:學前-1年級,提供基于圖標式編程的啟蒙教程;1-2年級,提供匹配科學課的《與KK一起去探索》教程;3-4年級,提供匹配信息技術課的《與KK一起學編程》;4-6年級,提供匹配綜合實踐課程的《與KK一起去實踐》,同時提供適配社團課及教育機構的以人類社會發(fā)展史為主線的KOOV編程教程和KOOV Python基礎課程。

就教學內容的分段升級來看,KOOV將引導青少年從故事導入、直觀感受到探究式學習,從圖形化編程逐漸接受相對更專業(yè)的Python文本編程。

除課程內容本身之外,在教師培訓、家?;拥确矫?,也有新元素的加入,比如名字頗類似“打怪升級”MOBA游戲的 KOOV Hero,可實現(xiàn)學習效果的可視化,以及師生互動、家?;?、親子互動等能力。

未來:要有不設邊界的開放精神

無論是索尼國際教育,還是KOOV產(chǎn)品線,都會常常提到“未來”,KOOV編程機器人教育解決方案的發(fā)布,就用到了“激發(fā)創(chuàng)意 面向未來”。

根據(jù)采訪和接觸到的公開資料,按釘科技的理解,這里的“未來”有三層含義:一是KOOV的未來,二是教育的未來,三是青少年將面對的未來。

對于KOOV的未來,索尼并沒有明確的答案,好處就像東野圭吾《解憂雜貨店》中寫道的:“如果地圖是白紙,當然很傷腦筋,任何人都會不知所措。但是,不妨換一個角度思考,正因為是白紙,所以可以畫任何地圖,一切都掌握在你自己手上。你很自由,充滿了無限可能。”東野要表達的態(tài)度是,“不設限”。

高橋洋和礒津政明言語間談到更多的是“不斷打磨產(chǎn)品”的理念,仍然凸顯著索尼的風格,還帶著期待和從容。

教育的未來,按照礒津政明曾提到過的,一定是貼合時代的,不是簡單提供應試、升學技能,而是讓學習者更好的適應社會,快速適應社會變化,具備創(chuàng)新能力。因為,未來本身是沒有邊界的,卻可以做好準備。(釘科技原創(chuàng),轉載務必注明“來源:釘科技網(wǎng)”)

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