“618”在輕薄本上刷新成績(jī)的榮耀,為啥又要推游戲本?
[釘科技述評(píng)]近幾年華為、榮耀等品牌不斷在PC市場(chǎng)推出新品,同時(shí)打出自己的品牌聲量,讓本來(lái)格局基本固化、略顯沉默的PC市場(chǎng),特別是筆電市場(chǎng)看起來(lái)熱鬧了許多?,F(xiàn)階段,他們的產(chǎn)品主要突出的是“輕薄”“商務(wù)”等關(guān)鍵詞,在這類產(chǎn)品上,他們也逐漸展示了實(shí)力。從“618”電商平臺(tái)的數(shù)據(jù)來(lái)看,華為、榮耀在輕薄本這部分市場(chǎng)甚至領(lǐng)先了不少老牌PC廠。在這之后,以榮耀為例,其一方面要進(jìn)一步突出產(chǎn)品的性能,比如與AMD
原創(chuàng)
2020-07-15 09:15:24
來(lái)源:釘科技??

[釘科技述評(píng)] 近幾年華為、榮耀等品牌不斷在PC市場(chǎng)推出新品,同時(shí)打出自己的品牌聲量,讓本來(lái)格局基本固化、略顯沉默的PC市場(chǎng),特別是筆電市場(chǎng)看起來(lái)熱鬧了許多。

現(xiàn)階段,他們的產(chǎn)品主要突出的是“輕薄”“商務(wù)”等關(guān)鍵詞,在這類產(chǎn)品上,他們也逐漸展示了實(shí)力。從“618”電商平臺(tái)的數(shù)據(jù)來(lái)看,華為、榮耀在輕薄本這部分市場(chǎng)甚至領(lǐng)先了不少老牌PC廠。

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在這之后,以榮耀為例,其一方面要進(jìn)一步突出產(chǎn)品的性能,比如與AMD合作,應(yīng)用最新的銳龍?zhí)幚砥?,喊出“A+生產(chǎn)力”的口號(hào);另一方面,則是要進(jìn)行產(chǎn)品線的拓展。

據(jù)了解,今年6月,榮耀總裁趙明曾表態(tài)榮耀會(huì)推出游戲本,消息稱,趙明表示,今年就會(huì)推出的游戲本“已經(jīng)規(guī)劃了很久,幾年磨一劍,非常驚艷”。

在釘科技看來(lái),除了顯見(jiàn)的拓展產(chǎn)品線之外,榮耀要推出游戲本還有以下幾點(diǎn)原因:

其一,貼近榮耀本身的品牌和產(chǎn)品定位。釘科技注意到,做“年輕人的科技潮品”正是榮耀一貫的堅(jiān)持。游戲,正是大量年輕用戶的高頻需求,同時(shí),游戲本身就自帶“青春”屬性,這是榮耀不會(huì)放過(guò)的。

其二,進(jìn)一步拓展用戶規(guī)模。新的產(chǎn)品線的推出,指向了更廣闊用戶群的拓展,不僅是游戲玩家,還有對(duì)更高性能有需求的用戶。

其三,與手機(jī)及IoT設(shè)備在新領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)。釘科技注意到,游戲也是眾多榮耀手機(jī)突出的關(guān)鍵詞,在辦公應(yīng)用上聯(lián)動(dòng)之后,榮耀有可能探索PC與手機(jī)聯(lián)動(dòng)的新場(chǎng)景。更進(jìn)一步,也可以探索榮耀以及華為IoT生態(tài)內(nèi)的更多聯(lián)動(dòng)。

其四,有效釋放與AMD合作后的品牌影響和產(chǎn)品性能價(jià)值。從最近MagicBook系列銳龍版新品發(fā)布的預(yù)熱消息看,釘科技認(rèn)為榮耀要聯(lián)手AMD將最新技術(shù)與品質(zhì)創(chuàng)新融合。
釘科技注意到,AMD近幾年突出的正是“性能”關(guān)鍵詞。對(duì)于榮耀而言,與AMD深入合作推出高性能產(chǎn)品正是推出游戲本、豐富產(chǎn)品線的時(shí)機(jī),而二者的合作,也需要包括游戲本在內(nèi)的“性能”。

其五,順應(yīng)行業(yè)趨勢(shì),提升在PC市場(chǎng)的影響力。近年,游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,游戲本作為相關(guān)產(chǎn)品也持續(xù)走俏。當(dāng)然,釘科技認(rèn)為,布局游戲本,榮耀不僅是在順應(yīng)趨勢(shì),最終其實(shí)是要提升行業(yè)影響力,形成“雪球效應(yīng)”。

自身在PC領(lǐng)域形成了品牌影響力,此前取得了一些成績(jī),有通過(guò)手機(jī)等品類積累的用戶、粉絲基礎(chǔ),又有在今年來(lái)突出“性能”關(guān)鍵詞和“性價(jià)比”的AMD作為合作伙伴,榮耀游戲本的推出是值得期待的。當(dāng)然,在釘科技看來(lái),榮耀的這一步依舊存在挑戰(zhàn):

一是,“性價(jià)比”的策略能否有效延續(xù)。

游戲本近年走俏,不排除為“熱愛(ài)”或者為“信仰”買單,不過(guò),多數(shù)消費(fèi)者選購(gòu)時(shí)仍會(huì)重點(diǎn)關(guān)注“性價(jià)比”。作為PC行業(yè)新手,“性價(jià)比”策略也是榮耀在一定時(shí)期內(nèi)需要的,其在輕薄本領(lǐng)域就受過(guò)益。但考慮到游戲本本身的成本,榮耀或許在產(chǎn)品上需要作出更多考量或者說(shuō)平衡。

二是,差異化創(chuàng)新功能點(diǎn)能否成功推出。

華為以及榮耀的輕薄本能夠“超越”部分老牌廠商獲得青睞,實(shí)用的獨(dú)家功能很可能是關(guān)鍵,從電商平臺(tái)的用戶評(píng)價(jià)中能夠得到一些驗(yàn)證。

比如,“一碰傳”、“多屏協(xié)同”等功能加強(qiáng)了不同終端產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)性,拓展了產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,提升了效率,這些都是用戶希望實(shí)現(xiàn)的。

目前游戲本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不可謂不激烈,要想脫穎而出,除了“性價(jià)比”之外,好用的差異化功能應(yīng)該也是關(guān)鍵。

無(wú)論如何,游戲本市場(chǎng)又將迎來(lái)“新勢(shì)力”,而作為“新勢(shì)力”的榮耀能不能獲得像在輕薄本市場(chǎng)中那樣的“榮耀”,釘科技將持續(xù)關(guān)注。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來(lái)源:釘科技”)

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