釘科技采訪錄:沒有1000萬別來游戲圈創(chuàng)業(yè)
原創(chuàng)
2015-03-20 09:22:35

      【釘科技評(píng)論】移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)深入發(fā)展,手游產(chǎn)業(yè)持續(xù)膨脹,這背后既有機(jī)會(huì),也有更多的風(fēng)險(xiǎn)。3月18日,第十屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上釘科技(dingkeji.com)采訪到了掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌和副總經(jīng)理、董事會(huì)秘書李好勝,他們一致認(rèn)為,2015年手游市場(chǎng)仍會(huì)高速增長(zhǎng),并且會(huì)出現(xiàn)一些較大的整合,國(guó)際化的趨勢(shì)也會(huì)越來越明顯。

▲采訪現(xiàn)場(chǎng)

      游戲行業(yè)的三個(gè)趨勢(shì)

      第一,手機(jī)游戲整體仍然會(huì)高速增長(zhǎng)

      胡斌給出了一組數(shù)據(jù):2012年手游市場(chǎng)規(guī)模是20億,2013年是120億,6倍,2014年是280億左右,大概2.3幾倍,2015年大家普遍的預(yù)測(cè)現(xiàn)在在400多億,基本成長(zhǎng)率在50%左右,對(duì)比互聯(lián)網(wǎng)算在內(nèi)的大多數(shù)行業(yè)仍然屬于飛速發(fā)展,所以仍然屬于飛速發(fā)展的階段。

      第二,2015年會(huì)出現(xiàn)較大規(guī)模整合

      對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來講,整合是2014年的代名詞。2014年掌趣科技進(jìn)行了一系列的整合,提出了資源整合和外延并購步伐將穩(wěn)步推進(jìn),同時(shí)制定了“精品化、全球化、平臺(tái)化、泛娛樂”的發(fā)展戰(zhàn)略。

在胡斌看來,這種整合會(huì)讓很多小游戲公司比較難受。他提到,之前的寒冬主要是針對(duì)小型的CP和小型的發(fā)行商,沒有資本的支持一些發(fā)行商可能發(fā)不了游戲,小的CP如果定位月流水200萬的游戲,可能也無法生存,淘汰將非常殘酷和無情。

      第三,中國(guó)企業(yè)加速國(guó)際化進(jìn)程

      走出國(guó)外,賺美元一直是國(guó)人的夢(mèng)想,游戲行業(yè)也不例外。有了中國(guó)市場(chǎng)的快速發(fā)展,將會(huì)帶動(dòng)越來越多的國(guó)內(nèi)公司殺向國(guó)外,并且在國(guó)外得到更多的市場(chǎng)份額,這件事已經(jīng)發(fā)生了,而且今年會(huì)更快。

      掌趣開啟2015整合年

      作為A股第一家上市的手游公司,2015年會(huì)利用行業(yè)整合契機(jī)和品牌優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步加大整合。在資本層面上會(huì)持續(xù)并購,而且在平臺(tái)和海外資本會(huì)加大。業(yè)務(wù)層面加大協(xié)同,讓化學(xué)反應(yīng)更明顯,推出更多精品游戲,加大代理第三方游戲的力度。

      另外,胡斌談到,2015年整體市場(chǎng)比較樂觀,付費(fèi)會(huì)明顯提高。去年手游收入除以玩家總數(shù),平均一個(gè)月花費(fèi)才600元,因此,未來的提升空間非常大。根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù):接近一半的玩家沒有養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣,這種情況在2015、2016年將會(huì)改善。

      手游重度化是趨勢(shì) 但還有空白點(diǎn)

      由于幾款明星產(chǎn)品的帶動(dòng),重度游戲開始火熱起來。胡斌談到,游戲行業(yè)永遠(yuǎn)是“熱點(diǎn)驅(qū)動(dòng)”型,《刀塔傳奇》沒出來的時(shí)候,誰也不知道這個(gè)類別是熱門。重度游戲從去年Q4開始涌現(xiàn),包括《全民奇跡》和幾個(gè)端游大廠產(chǎn)品的推出。但是還有幾個(gè)空白:一個(gè)是SLG模擬經(jīng)營(yíng)類的,這個(gè)類別中國(guó)人比較擅長(zhǎng),但S級(jí)的產(chǎn)品沒有出來。SLG用戶付費(fèi)和忠誠(chéng)度很高,這種產(chǎn)品早應(yīng)該出來,但是沒有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品帶動(dòng),今年會(huì)有S級(jí)大作出來。另一個(gè)是輕度休閑,之前是《消消樂》,應(yīng)該會(huì)有一些獨(dú)立于騰訊平臺(tái)的非常休閑的S級(jí)游戲推出,而且市場(chǎng)機(jī)會(huì)較大。其他的,卡牌會(huì)持續(xù)火,RPG也會(huì)持續(xù)火。

      游戲的精品化運(yùn)營(yíng)永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)

      隨著《饑餓鯊:進(jìn)化》的表現(xiàn)超出業(yè)界預(yù)期。之前一直認(rèn)為國(guó)際大廠的產(chǎn)品看起來好玩,但是不太賺錢。但這款產(chǎn)品給業(yè)界很強(qiáng)的信心,國(guó)際上非常好的原創(chuàng)作品,配上好的中國(guó)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),能夠起到很好的作用。

      精品化永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò),只要付費(fèi)結(jié)構(gòu)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣做得好,機(jī)會(huì)還是蠻大的。作為掌趣來講,今年會(huì)繼續(xù)和各種國(guó)際大廠在各個(gè)層面合作,包括產(chǎn)品和IP層面的合作。另外,海外公司參與合作會(huì)更多,而且它會(huì)選擇更懂中國(guó)、更懂用戶的發(fā)行商來合作。

      從“IP戰(zhàn)略”到“IP寒冬論”

      去年,我們聽到發(fā)行商一直在談?wù)摗癐P戰(zhàn)略”,但是在胡斌看來,今年年底就會(huì)出現(xiàn)“IP寒冬論”。他坦言,有很多IP是不賺錢的,但是IP的價(jià)格在不斷走高。當(dāng)然,最后它會(huì)趨于一個(gè)市場(chǎng)化。

      胡斌提到,存量的IP會(huì)在今年被徹底瓜分完畢,除非新創(chuàng)的。以前的電影、電視劇、動(dòng)漫已經(jīng)被瓜分得差不多了,這些作品都會(huì)在今年和明年陸續(xù)推出,所以今年全都是大片。然后會(huì)有很多傳說中的大片會(huì)折掉,沉淀下來有哪些IP真的適合做游戲。即使適合做游戲,也要注意如何找到用戶的痛點(diǎn),不能簡(jiǎn)單粗暴地經(jīng)營(yíng)。

      以前的IP經(jīng)營(yíng)方式,往往是在電影上映兩個(gè)月,趕緊談版權(quán),然后在游戲中“換皮”。事實(shí)上,這種方式已經(jīng)出現(xiàn)了幾個(gè)失敗的例子,包括電視劇。未來,粗放的IP經(jīng)營(yíng)方式肯定不存在了,精細(xì)化的仍然會(huì)有。以掌趣的操作方式為例:目前正在談一個(gè)電影的IP,一年之后才可能上映,但胡斌確定,因?yàn)閷?dǎo)演的名氣足夠大,而且那個(gè)產(chǎn)品非常適合做游戲。所以現(xiàn)在來規(guī)劃一年后的事情,要很精細(xì)化的跟IP進(jìn)行合作。包括跟江南談《龍族》的合作,盡管還有5本書沒出,但是現(xiàn)在從故事上做深入的對(duì)接,慢慢做娛樂,只有這樣才能做得更好,這是一方面。

      另外,得益于掌趣資本的優(yōu)勢(shì),更希望從IP的源頭以某種方式參與,所以掌趣投資了《歡樂影視》,接下來會(huì)投資動(dòng)漫的和文學(xué)類的一些企業(yè),甚至掌趣在日本也獲得了一些關(guān)于二次元的內(nèi)容。

      簡(jiǎn)而言之,一個(gè)游戲公司動(dòng)不動(dòng)就花費(fèi)1000萬購買一個(gè)IP,其實(shí)1000萬完全可以自己做一個(gè)IP,而且掌趣還能親自去參與這個(gè)過程。數(shù)量永遠(yuǎn)不是最重要的,還是性價(jià)比和精。

      游戲創(chuàng)業(yè),要備足1000萬

      隨著創(chuàng)客一詞被正是提出,全民創(chuàng)業(yè)熱潮再次被點(diǎn)燃。但是,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)今非昔比,很多巨頭不斷涌現(xiàn),如參天大樹一般遮天蔽日??梢哉f,創(chuàng)業(yè)的難度不可同日而語。對(duì)此,胡斌提出了兩個(gè)建議:

      第一,去年拿200萬就能創(chuàng)業(yè),今年最好搞出1000萬再創(chuàng)業(yè)。現(xiàn)在200萬已經(jīng)不足以做一個(gè)像樣的手機(jī)游戲。僅美術(shù)就要了創(chuàng)業(yè)公司的命,外包美術(shù)可能就大幾十萬,還不一定是最好的。拿不到足夠的錢,靠大家勒緊褲腰帶,超過半年是勒不住的,大家要有心理準(zhǔn)備。而且天使投資的熱情在下降,因此難度大大增加。但是,也有可能市場(chǎng)上出現(xiàn)一種200萬制作成本的游戲馬上點(diǎn)燃投資者和創(chuàng)業(yè)者的激情。去年3月份出了《刀塔傳奇》,大家紛紛踴躍出來創(chuàng)業(yè)。少數(shù)的立志故事激勵(lì)了大多數(shù)人,但是這種故事會(huì)越來越少,所以資金一定要有保證。

      第二,人員要比較全面。原來3、5個(gè)人就開始做游戲。今年,如果要做游戲的話,至少要帶領(lǐng)10-15人的團(tuán)隊(duì)才有可能出一款非常棒的產(chǎn)品。競(jìng)爭(zhēng)門檻比以前提高了,這個(gè)大家心里要做準(zhǔn)備。

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