【釘科技 小灰,北京綜合報道】今年5月5日,國家體育總局發(fā)布體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃提出,到2020年,全國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過3萬億元(以下提及均為人民幣)。而互聯(lián)網(wǎng)體育,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的下一個新“風口”,騰訊、阿里等巨頭都在進行布局,相當多的創(chuàng)業(yè)型團隊也參與了競逐。
7月28日晚間,分眾傳媒發(fā)布公告稱,已通過旗下全資子公司分眾創(chuàng)享以3億元領投天津英雄體育管理有限公司,獲得后者8.24%的股權(quán)。合計其它機構(gòu)投資,英雄體育首輪融資6.4億。
英雄體育是新三板掛牌公司英雄互娛旗下子公司,成立不到3個月,已在其首輪融資里獲得了36億元估值。英雄互娛是一家專注于互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)的游戲公司,公司旗下有《全民槍戰(zhàn)》、《巔峰戰(zhàn)艦》等多款手游,還舉辦過HPL移動電競賽事,成立了中國移動電競聯(lián)盟。
對于分眾傳媒領投英雄體育首輪融資的原因,英雄互娛CEO應書嶺和分眾傳媒董事長江南春在接受媒體采訪時表示,主要看中雙方業(yè)務尤其是線下業(yè)務的協(xié)同效應:分眾傳媒的媒體平臺,能夠幫助英雄體育的各項電競賽事進行傳播;英雄體育未來布局的電競場館,將會成為分眾傳媒爭取年輕受眾的陣地。
據(jù)了解,今年6月,英雄互娛分拆旗下移動電競業(yè)務成立英雄體育,主打電競方向的互聯(lián)網(wǎng)體育概念,業(yè)務主要涉及電競賽事的線下實體商業(yè),包括搭建賽事場館、發(fā)展基于電競賽事、電競戰(zhàn)隊的運動服飾、鞋類等衍生品的開發(fā)及銷售等。
官方資料顯示,目前英雄互娛承辦了多項電競賽事,旗下賽事注冊用戶已達4億人次。除上述業(yè)務之外,英雄體育還與美國VR周邊硬件研發(fā)商Virtuix成立合資公司,在大中華區(qū)獨家銷售Virtuix研發(fā)的Omni VR跑步機,且同時為Omni等英雄體育投資的VR設備研發(fā)配套VR游戲內(nèi)容。
當天與英雄體育有關的另外一條消息是,其母公司英雄互娛,在斥資投保險之后,再次投資1.5億元,認購華資信托份額。
在釘科技看來,互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的競爭,同樣也是資本的競爭,特別是體育產(chǎn)業(yè)本身具有版權(quán)保護完善的屬性,英雄互娛在金融領域的布局已是勢在必行。
(圖片截取自英雄互娛官網(wǎng))
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