[丁科技網(wǎng)觀察]在最近的2023新品發(fā)布會(huì)上,ROG玩家國度放出了包括冰刃7雙屏、幻16星空版、槍神7系列、魔霸7系列等在內(nèi)的新品。以冰刃雙屏在《流浪地球2》中的亮相為紐帶,導(dǎo)演郭帆參與了這場發(fā)布會(huì),算是為活動(dòng)和產(chǎn)品增加了“硬科幻”色彩。整場活動(dòng)在沉浸式體驗(yàn)與交互式發(fā)布中呈現(xiàn)了不錯(cuò)的氛圍。
丁科技網(wǎng)注意到,不僅ROG,游戲本品牌在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)幾乎集中發(fā)力,其中自然包括更多像ROG一樣的大廠子品牌。在丁科技網(wǎng)看來,自IDC公布2022年全球PC出貨量同比下滑超15%(幾乎是由“夏”入“冬”)后,子品牌們展現(xiàn)出的“同行皆苦,唯有自渡”的拼搏狀態(tài),看起來遠(yuǎn)比母品牌來得積極。這種狀態(tài),或許正是行業(yè)外部以及PC產(chǎn)業(yè)鏈上游對(duì)游戲本抱有信心的原因。
丁科技網(wǎng)認(rèn)為,PC市場未來成長契機(jī)的一部分,很可能在子品牌上。而游戲本的成長,一定程度上也算是子品牌的成功。
丁科技網(wǎng)長期觀察的家電行業(yè),與PC行業(yè)類似,在高度成熟的背景下,近年來也面臨成長挑戰(zhàn)。與PC大廠策略相近,家電大廠也紛紛開辟子品牌,尋求新增長機(jī)會(huì)。
不過,在丁科技網(wǎng)看來,與憑借“游戲本”逐步確立自身行業(yè)地位的PC大廠子品牌相比,一些家電大廠子品牌還少了些東西。
以剛剛發(fā)布游戲本新品的ROG為例,丁科技網(wǎng)認(rèn)為,那些比較成功的PC大廠子品牌,與部分家電大廠子品牌的不同,其實(shí)并不在于時(shí)興的表達(dá)方式、互動(dòng)的用戶關(guān)系,不在于帶上炫酷效果的產(chǎn)品發(fā)布或者對(duì)流行梗絲滑般的“接化發(fā)”,這些只是表象,家電品牌現(xiàn)在也可以做到。不同,根本上在于運(yùn)營理念的差異。
根據(jù)丁科技網(wǎng)對(duì)家電大廠子品牌的跟蹤觀察,有相當(dāng)一部分子品牌,本質(zhì)上是對(duì)母品牌的復(fù)刻,這很可能不僅不是在尋求增長新空間,反而是在自我博弈中自我消耗。表現(xiàn)有三個(gè):
相同的品類布局。有不少子品牌的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),與母品牌幾乎完全一致,甚至在產(chǎn)品的功能、設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)方面都極其類似,玩的是簡單的“換馬甲”套路。在丁科技網(wǎng)看來,如果說產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相同,在細(xì)節(jié)上有所差異,還能被理解為爭取更大的整體市場份額,在相對(duì)平淡的市場中尋求規(guī)模優(yōu)勢的話,再加上“換湯不換藥”的產(chǎn)品,這種算盤打得就并不精。
模糊的用戶定位。即便是相同品牌,甚至相同功能,也有品牌能夠在設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)上下功夫,以便吸引新的用戶群體來擴(kuò)大市場規(guī)模。不過,一些品牌的用戶定位也十分模糊,造成與母品牌爭搶用戶,自我消耗的結(jié)局并不難預(yù)料。
相近的價(jià)格區(qū)間。在價(jià)格上拉開差異,這可能是最直接的子品牌運(yùn)營技巧。就丁科技網(wǎng)觀察,子品牌們在最初階段也是做了注意的,但某些子品牌在尚未能憑自身影響力站穩(wěn)腳跟時(shí),就與主品牌定價(jià)逐步趨同,同樣會(huì)造成品牌體系內(nèi)耗。
在這方面,部分PC大廠的做法,目前顯得要更成熟一些。以子品牌做“游戲本”這個(gè)“新品類”為例,這樣的做法,不僅讓子品牌與做“生產(chǎn)力工具”的母品牌形成了“品類”上的區(qū)隔,也通過新的品類定義,讓子品牌更有時(shí)代感與新鮮感。在不同“品類”中,在品牌“有積淀”和“夠新銳”的不同標(biāo)簽下,更有助于形成合力,這可能就是PC破局的切口。
在這里,丁科技網(wǎng)認(rèn)為,相比PC產(chǎn)品的整體趨近,家電品牌憑借豐富得多的產(chǎn)品類型,在差異化子品牌的構(gòu)建上本來是更有優(yōu)勢的。
在丁科技網(wǎng)看來,部分PC大廠做子品牌的另一個(gè)可取之處在于,從概念上,將子品牌、子品牌下屬品類,與傳統(tǒng)業(yè)內(nèi)的品類進(jìn)行區(qū)隔。比如,ROG做“游戲本”,在品牌形象上帶有更強(qiáng)的“娛樂”屬性,這就與華碩的“工業(yè)”“制造”等固有標(biāo)簽相區(qū)隔;同時(shí),“游戲本”,是被作為了用戶的“玩伴”,這也與PC固有的“生產(chǎn)力工具”形象相區(qū)別。
反觀某些家電子品牌,在丁科技網(wǎng)看來,因?yàn)楫a(chǎn)品、用戶、價(jià)格與母品牌近似,也就失去了重新定義自己的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,家電子品牌也有比較成功的存在。在丁科技網(wǎng)近幾年的觀察中,海信旗下Vidda算是這樣的子品牌。與海信“品質(zhì)家電”的定義不同,Vidda定位為“科技潮玩”品牌,這就讓它天然有了更多的跨界可能,可以更多向泛時(shí)尚、泛生活方式等領(lǐng)域延伸,從而開辟新的成長空間。另外,在產(chǎn)品上,丁科技網(wǎng)認(rèn)為,Vidda旗下產(chǎn)品,一方面突出了品牌本身的先鋒性和探索性,比如放大聲音體驗(yàn)的“音樂電視”;另一方面,將用戶與家電的關(guān)系,從傳統(tǒng)的“用”向“玩”轉(zhuǎn)變,雖然還需要進(jìn)一步深入,但本身是不錯(cuò)的嘗試。
努力去嘗試建立不同于母品牌的獨(dú)樹一幟的風(fēng)格,這有可能是成就Vidda這樣的品牌的關(guān)鍵,也是部分家電子品牌要向一些PC子品牌學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)
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