[丁科技網(wǎng)觀察]丁科技網(wǎng)注意到,最近十年,管理學(xué)家詹姆斯·柯林斯的《基業(yè)長青》被更多企業(yè)管理者重讀,“永續(xù)性”與“新增長曲線”成為眾多企業(yè)論壇的“駐場議題”,面對比以往更多的外部不確定,這是越來越多企業(yè)尋找確定性的方式。一些全球知名企業(yè),更快的從相關(guān)的關(guān)鍵詞中篩選出了適合自身的方法,并且取得了收獲。比如,索尼,就以“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司”為定位,在固有的“消費(fèi)電子黑科技”之外,更多通過影視、游戲、娛樂、半導(dǎo)體以及企業(yè)間聯(lián)合創(chuàng)新等等,生成發(fā)展新動(dòng)能。
在中國,特別是最近幾年,“可持續(xù)”成為索尼發(fā)展的顯性主題,索尼中國的ESG工作明顯有了更豐富的內(nèi)容和更高的執(zhí)行頻度。而除了創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值、增強(qiáng)社會(huì)生命力,自身發(fā)展的“可持續(xù)”對索尼中國同樣重要,這就涉及到如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)與創(chuàng)意的“可持續(xù)”。在這方面,索尼中國的一項(xiàng)舉動(dòng)是,在不止于技術(shù)和創(chuàng)意部門的企業(yè)內(nèi)、外部,匯集更多創(chuàng)新能量。索尼中國創(chuàng)新大賽(IISC,即Inspire innovation Sony China),是這項(xiàng)舉動(dòng)具體載體之一。
圖:2024 IISC上海展會(huì)現(xiàn)場
今年,索尼中國創(chuàng)新大賽已經(jīng)來到第九屆,前不久剛剛舉辦了大賽展會(huì)。參與本屆大賽的創(chuàng)新提案聚焦 AI技術(shù)、3D虛擬形象捕捉技術(shù)、線下實(shí)景娛樂(LBE)、體育賽事等領(lǐng)域,不少提案致力于在索尼既有產(chǎn)品與技術(shù)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí),關(guān)注賦能創(chuàng)作者群體,增強(qiáng)娛樂內(nèi)容的創(chuàng)新與體驗(yàn)的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無障礙等極具現(xiàn)實(shí)意義的豐富前沿話題。
相比以往,本屆索尼中國創(chuàng)新大賽有變化,也有傳承,這其中貫穿著索尼中國推動(dòng)技術(shù)與創(chuàng)意可持續(xù)的具體理念。
以大賽為切入點(diǎn)來看,推動(dòng)技術(shù)的可持續(xù),索尼中國關(guān)注新技術(shù)的開發(fā),同時(shí)注重現(xiàn)有技術(shù)在新場景下、面對新問題時(shí)的組合應(yīng)用。
比如,索尼中國研究院提案的“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”,就是對索尼已有包括圖像傳感等在內(nèi)的“黑科技”綜合應(yīng)用創(chuàng)新,意在解決游戲、影視等內(nèi)容制作中面臨的新挑戰(zhàn)。該裝置相比傳統(tǒng)復(fù)雜且昂貴的設(shè)備,通過降低成本、增強(qiáng)便攜性,縮短了制作周期,能夠快速生成高質(zhì)量的三維影像,未來可應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等需要高效生成數(shù)字人像的應(yīng)用場景。
圖:“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”介紹
推動(dòng)創(chuàng)意的可持續(xù),索尼中國以開放的精神,引入更多鮮活的外部創(chuàng)新動(dòng)能。
本屆大賽是邀請外部高校參與的第三屆,明顯可以看到,參與的范圍更廣泛,涉及的提案數(shù)量更豐富、應(yīng)用更多元,來自北京科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、成都東軟學(xué)院、上海大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院的九個(gè)創(chuàng)新提案分獲獎(jiǎng)項(xiàng)。
除了開放,在這里,索尼中國對創(chuàng)意可持續(xù)的推動(dòng),也同時(shí)表現(xiàn)為對青年力量的關(guān)注。畢竟,一方面,青年群體在創(chuàng)新意識(shí)上具備先鋒性,另一方面,索尼在華的發(fā)展本身也持續(xù)面對著更加年輕的用戶群體,這是建立在“青年更懂青年”事實(shí)上的必然。
以上,更多體現(xiàn)為索尼中國推動(dòng)技術(shù)與創(chuàng)意可持續(xù)發(fā)展的外延,從內(nèi)涵上,則越來越多的表現(xiàn)出了對人的關(guān)照。
提案中有相當(dāng)一部分關(guān)注了社會(huì)課題和挑戰(zhàn)。索尼內(nèi)部提案中,就有不少關(guān)注到了無障礙領(lǐng)域。比如“盲人助手”,是索尼中國研究院深圳研究院員工專門為視障人士設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序、硬件設(shè)備和服務(wù),目的是幫助他們更方便地獲取信息、導(dǎo)航和進(jìn)行日常生活活動(dòng)。依托aibo提供的硬件平臺(tái),借助人工智能大模型的力量,該提案計(jì)劃開發(fā)一款能夠全面輔助視障人群日?;顒?dòng)的 “機(jī)器導(dǎo)盲犬”。
外部提案同樣如此。比如,北京科技大學(xué)提出的創(chuàng)新方案,就包括利用無人機(jī)和XR技術(shù)為災(zāi)后救援構(gòu)建數(shù)字孿生模型來提升救援效率,以及通過Wi-Fi感知技術(shù)監(jiān)測老年人健康來實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)健康管理;中國傳媒大學(xué)的提案中有結(jié)合VR和AI打造智能家電交互服務(wù),減少資源浪費(fèi);成都東軟學(xué)院的提案,既有應(yīng)用數(shù)字孿生技術(shù)推進(jìn)智能農(nóng)業(yè),也有利用索尼低功耗AI開發(fā)板Spresense創(chuàng)造智音塤,讓聽說障礙人士也能享受音樂等等。
本屆大賽最終獲得總裁獎(jiǎng)的提案,是來自中國美術(shù)學(xué)院的“次元隧道:與虛擬人物的情感交互”,意在實(shí)現(xiàn)情感陪伴:該提案通過以大屏作為虛擬人物載體,結(jié)合以情感計(jì)算為主的AI技術(shù),來實(shí)現(xiàn)對家庭中的虛擬情感陪伴人物的構(gòu)建。
這里既有提案者對于現(xiàn)實(shí)需求的思考,也有索尼方面的引導(dǎo)。在推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展的進(jìn)程中,人們的思考在更多的在從環(huán)境的因素向社會(huì)轉(zhuǎn)變,這也是索尼近年來發(fā)展的主題,即更好地實(shí)現(xiàn)對人與社會(huì)的支持。
創(chuàng)造無限真實(shí)(Create Infinity Realities),這是索尼秉持的創(chuàng)意娛樂愿景,索尼中國,正在通過匯集更多創(chuàng)新能量、推動(dòng)技術(shù)與創(chuàng)意的可持續(xù),來達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。(丁科技網(wǎng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:丁科技網(wǎng)”)
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