Niantic《精靈寶可夢(mèng)GO》的營(yíng)銷市場(chǎng)總監(jiān)麥克·奎格雷(Mike Quigley)近日在接受歐洲一家媒體時(shí)表示,他們對(duì)《精靈寶可夢(mèng)GO》的一大目標(biāo)是希望它能和《魔獸世界》一樣長(zhǎng)壽。
要求一款內(nèi)購(gòu)手游的生命周期能比肩運(yùn)營(yíng)十余年的全球熱門端游,這聽(tīng)上去有些“天方夜譚”。不過(guò)奎格雷則認(rèn)為,盡管是一款內(nèi)購(gòu)手游,但是《精靈寶可夢(mèng)GO》的付費(fèi)模式以及生命周期都和人們認(rèn)知的所不同?!拔也粫?huì)在乎充值流水?!笨窭自诓稍L中表示。
此外奎格雷還談到了游戲于今年暑期剛剛發(fā)售時(shí)團(tuán)隊(duì)所經(jīng)歷的一些情況。他說(shuō)當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都沒(méi)預(yù)料到游戲會(huì)這么火,這讓他們顯得人手嚴(yán)重不足,甚至都沒(méi)能安排一個(gè)專職的社區(qū)經(jīng)理,讓玩家可以和開(kāi)發(fā)者有良性的溝通平臺(tái)。
超高的人氣也給團(tuán)隊(duì)帶去了巨大的壓力,再加上緊張的人力,讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)一整個(gè)夏天都承受著極高的工作負(fù)荷?!皫缀鯖](méi)人能睡好,面對(duì)超高的人氣,我們?cè)谟螒虻母鞣矫婀ぷ鞫际浅叩膹?qiáng)度和超快的節(jié)奏。”奎格雷表示。
記得在《精靈寶可夢(mèng)GO》剛發(fā)布那會(huì)兒,游戲在服務(wù)器、抓作弊、防破解甚至是游戲內(nèi)文案的語(yǔ)法使用等方面都有較多的錯(cuò)誤和疏漏。超高的人氣之下,是大部分玩家所沒(méi)看到的巨大困難及挑戰(zhàn)。不過(guò)這個(gè)小團(tuán)隊(duì)還是一步步走了過(guò)來(lái),將游戲愈發(fā)完善。不過(guò)對(duì)于奎格雷在采訪中說(shuō)的那個(gè)目標(biāo),他們又會(huì)怎么做呢?希望Niantic不只是說(shuō)說(shuō)而已。
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