盡管雷神科技剛剛成立兩年,但在很多專業(yè)游戲玩家眼里,雷神筆記本已經是游戲筆記本的首選。在筆者看來,雷神的成功,不僅在于其走出了一條區(qū)別于傳統(tǒng)PC廠商的路子,更在于其通過互聯網的打法,正在打造一個包括游戲筆記本、游戲周邊、游戲內容平臺、游戲交流社區(qū)、游戲分發(fā)的游戲產業(yè)生態(tài)。
從“+互聯網”到“互聯網+”
筆記本作為游戲的硬件載體,在很多傳統(tǒng)PC廠商眼里,更多的就是按照廠商的思路堆硬件。在互聯網時代,這樣的做法已經過時。
小米手機的成功,在于極大激發(fā)了用戶的參與熱情,通過與用戶的高粘性交流,讓用戶參與產品的設計、迭代。小米的這一互聯網打法對很多傳統(tǒng)企業(yè)都有借鑒意義,特別是對用戶參與有著較高要求的游戲領域。
雷神盡管有家電巨頭海爾的背景,但其從出生就注定是一家互聯網公司,其產品與市場打法要有其自己的特色,而用戶參與則是最主要的特色。
作為一家創(chuàng)業(yè)型公司,雷神并沒有一開始就玩“互聯網+”,而是做了很多更穩(wěn)妥的“+互聯網”的工作。
據雷神科技CEO路凱林介紹,目前雷神科技已經積累了500萬名粉絲,這些粉絲通過QQ群、微信、微博等渠道,為雷神筆記本的研發(fā)提出了很多有價值意見?!袄咨駜赡瓿砷L過程中始終重視用戶體驗,以擁抱互聯網的開放態(tài)度打磨硬件,建立完善的粉絲交互平臺,積極吸納粉絲意見,讓玩家、發(fā)燒友深度參與到游戲本的開發(fā)迭代中去。”他說。
傳統(tǒng)PC廠商每銷售一臺筆記本,基本就和這名用戶結束了聯系關系,在他們那里,只有客戶,沒有用戶和粉絲。而對于雷神而言,用戶和粉絲比只是購買硬件的客戶更重要。
用戶和粉絲是可以持續(xù)運營的?;谶@一點,雷神除了利用互聯網工具、平臺做+互聯網的事情外,還在規(guī)劃很多互聯網+的事情。
路凱林表示,未來,雷神不僅要做好“+互聯網”的硬件產品迭代,更是在探索“互聯網+”的開放模式,逐漸涉足電子競技文化產業(yè):組建電競戰(zhàn)隊、培養(yǎng)電競主播、舉辦電競賽事等,并致力于打造一站式玩家服務平臺神游網(ShenYou.TV),讓玩家獲得更好的游戲體驗。
從硬件到生態(tài),看到樂視小米的影子
從硬件切入,用高品質的硬件俘獲大量用戶,再利用硬件入口,打造垂直整合的產業(yè)鏈和橫向整合的生態(tài)圈,這樣的打法,在樂視和小米身上屢見不鮮。
在筆者看來,盡管與小米、樂視的切入點不同,但雷神的打法非常像前兩者。他們的共同點,在于不僅在硬件上有超乎傳統(tǒng)企業(yè)的口碑,吸引大量粉絲參與產品迭代與研發(fā),而且都在向產業(yè)鏈上下游延伸發(fā)展,為用戶和粉絲提供極致的一站式服務。
看看雷神的硬件。在其2周年品牌活動上發(fā)布了新品911GT,配備17.3英寸IPS大屏,英特爾第六代Skylake酷睿I7-6700HQ處理器,英偉達GTX970M 6G顯卡、M.2接口512GB固態(tài)硬盤+1T機械硬盤、16G DDR4內存等。
另外,雷神還透露了將在明年春季發(fā)布14寸新品,屆時雷神筆記本將全線涵蓋17.3、15.6、14.1英寸三大主流尺寸。
而除了游戲本新品,筆者還看到911GT的專屬裝備的鎧甲包、虛擬現實VR眼鏡、電競鼠標、機械鍵盤、電競座椅、電競耳機等硬件周邊產品。
游戲產業(yè)有著不輸于小米、樂視看中的智能家居的市場規(guī)模,目前互聯網領域的三大盈利模式——廣告、游戲、電商,游戲占據重要位置。例如,騰訊、搜狐、網易等互聯網巨頭,如果從財務收入上看,他們都可以歸為游戲公司。
因此,如果雷神繼續(xù)通過互聯網打法,獲得更多粉絲的支持,將粉絲數量從500萬變成5000萬甚至過億,那么建立“硬件+內容+分發(fā)+周邊+服務”的生態(tài)盈利模式,將不再是理論上的假設。
小米用不到5年的時間,將小米的估值推高到450億美金,樂視則用不到4年時間,真正建立起相互化反的7大子生態(tài)。雷神能否再通過3年左右的時間,將自己打造為游戲這一垂直領域的互聯網生態(tài)型公司,我們拭目以待。
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