索尼全球工作室總裁吉田修平近日在TGS 2016上接受了EuroGamer的采訪,首次談及了《無(wú)人深空》這款游戲。玩家們大失所望,經(jīng)歷數(shù)次跳票的游戲在發(fā)行后不達(dá)玩家預(yù)期,出現(xiàn)空前的流失率和退款熱潮。 吉田修平批評(píng)《無(wú)人深空》認(rèn)為其失敗在于公司創(chuàng)始人在市場(chǎng)宣傳時(shí)為玩家提供太高的承諾,在游戲推出時(shí)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。
在《無(wú)人深空》8月發(fā)售以來(lái),玩家們對(duì)于游戲都表示非常不滿,包括多人模式的缺失以及蒼白空洞的游戲內(nèi)容,吉田修平告訴EuroGamer說(shuō):“我曾經(jīng)在游戲發(fā)售之前有幸玩到這款游戲,之后我又在游戲發(fā)售后打上首個(gè)補(bǔ)丁之后試玩過(guò)一次,我可以看到開(kāi)發(fā)者對(duì)于想達(dá)到預(yù)期目的所作的努力?!?/p>
盡管如此吉田還是表示他“真的很享受”這個(gè)游戲,但是他也理解并且支持粉絲們對(duì)于游戲的失望,“我們能理解創(chuàng)始人Sean Murray所受到的批判,因?yàn)樗兄Z了許多游戲中并沒(méi)有的東西?!奔镄奁奖硎尽稛o(wú)人深空》的市場(chǎng)宣傳策略并不很好的,他們只是一個(gè)小小的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì),Sean Murray甚至都沒(méi)有專業(yè)的公關(guān)團(tuán)隊(duì)協(xié)助,吉田說(shuō)Hello Games的計(jì)劃是繼續(xù)完善開(kāi)發(fā)《無(wú)人深空》的各項(xiàng)內(nèi)容,自己也期待能玩到新版游戲。
至于這個(gè)事件是否影響到了PlayStation品牌,吉田說(shuō)他“個(gè)人并不這么認(rèn)為,盡管不盡人意,但游戲最終能夠推出,并且玩家可以在PS4和PC平臺(tái)享受游戲,他還是很欣慰的?!?/p>
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